Autor(a): AMORIM, Ronaldo Prata.
Ano: 2012
Orientador(a): Prof. Alessandro Alves da Silva
Palavras chave: Jogos eletrônicos; Interatividade; Enredo.
Referência bibliográfica: AMORIM, Ronaldo Prata. Jogos: Do mundo ao enredo, do enredo ao mundo. 2012. 25 p. Monografia – Ensino Médio, Colégio São Domingos, São Paulo, 2012.
Resumo:
Este trabalho tem como objetivo tentar explicar como os enredos e os personagens de jogos eletrônicos utilizam bases de outras formas de arte, como a estrutura de três atos cinematográfica e os arquétipos junguianos de peças e romances; como a inovação tecnológica com o passar do tempo permitiu aos jogos modificarem seu jeito de contar uma história; e como estes jogos podem ser usados para conscientizar as pessoas sobre os problemas do mundo. Tudo com o objetivo de apresentar ao leitor a importância dos jogos para a sociedade atual e a capacidade que estes jogos têm de mudar o mundo, utilizando de livros e textos escritos por desenvolvedores de jogos e outras pessoas que estudam o potencial dos jogos de influenciar as pessoas e a sociedade.
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